viernes, 15 de marzo de 2013

usos y abusos de la trecnologia

   hidradenitis palmar



Dermatólogos británicos han descripto un nuevo desorden: la Hidradenitis palmar de PlayStation. Se trata de un problema dermatológico que se asocia al juego excesivo por sostener en las manos y el frotar constante de los mandos de control.
Después de que una niña se acercara a un hospital de Inglaterra a causa de sus ronchas rojas y durezas en las manos, se llegó a la conclusión de que ésta estaba padeciendo una enfermedad dermatológica que frecuentemente afecta los pies después de largas sesiones de ejercicio excesivo acompañado de abundante sudoración.

Los padres de la niña afirmaron que había pasado varios días jugando a su PlayStation durante muchas horas y esto, era la causa de su Hidradenitis provocada por el roce continuado del mando con la piel de la mano, por lo que se le indicó abandonar por unos días los videojuegos para solucionar la enfermedad en su piel.

Todo ha quedado registrado en el British Journal of Dermatology y así, nace esta nueva enfermedad, con las siguientes características claves: ronchas rojas y durezas en las manos sumadas a una excesiva sudoración de las palmas (provocada por la intensidad que se puede lograr durante un juego) y que puede empeorar el problema.



Pese a que este tipo de padecimiento se descubrió hace poco, la hidradenitis es una enfermedad ya existente y es descrita por el doctor Klein como “un cuadro de inflamación y/o infección de las glándulas sudoríparas de las axilas y/o ingle”. A esto, agrega que desde hace unos diez o quince años atrás, “se habla que también las glándulas sudoríparas de las palmas y plantas pueden tener un cuadro similar de inflamación e infección” y que esto puede ocurrir debido a diferentes causas, secundarias a infecciones, tumores, medicamentos, traumatismos, entre otros.

El especialista dice que en general, las manifestaciones dérmicas a las cuales se atribuye la hidradenitis tienen que ver con la observación de “pápulas o nódulos (solevantamientos rojos) eritematosos y generalmente dolorosos en las zonas afectadas”. Para el dermatólogo, una de las causas más frecuentes de este estado es “el uso de desodorantes o antisudorales no adecuados para la persona”.




¿La cura está entonces en no jugar tanto?:
Al parecer esto es efectivo y así lo menciona el doctor Rodolfo Klein, quien dice que si la causa de la hidradenitis palmar es efectivamente el uso desmedido de los controles de los videojuegos y “sólo si tenemos un problema de inflamación no muy seria”, bastará con dejar de jugar por algunos días. Sin embargo, el profesional sentencia que si hay además un cuadro de infección – que puede ser potenciado por el sudor – lo mejor es consultar con un dermatólogo, entregándole todos los antecedentes para una correcta evaluación.

En tanto, el vocero de Sony David Wilson, lanzó su descargo, ya que es curioso que después de haberse vendido millones de unidades de Play en sus diferentes versiones (PS2, PS3 y 4), recién se presente un caso relacionado con esta afección; el vocero dice al respecto que “como en cualquier recreativa, hay consecuencias posibles al no seguir el sentido común, las advertencias de salud e instrucciones”, y agregó luego que “es la primera vez que se ha escuchado de una queja similar”.

Si bien un reciente estudio señala haber encontrado la “enfermedad de la PlayStation“, si abusamos de los videojuesgos, cualquier uso permanente y excesivo puede desarrollar una afección en la piel llamada Hidradenitis ecrina idiopática.

Por eso, el rol de los padres es fundamental: es trabajo de ellos evitar que sus niños abusen de las consolas: los juegos no son malos, representan una alternativa sana ante otras cosas que sí son perjudiciales.


Importante: se debe crear conciencia sobre el uso adecuado de los controles de la Play. Si además de jugar y divertirnos un rato, dedicamos nuestro tiempo, a la actividad física, a la vida social, a la familia, y a relajarnos lo suficiente, pues nada tiene que afectar de manera negativa la salud del organismo. Sólo es cuestión de hacer un uso razonable de la tecnología.










tecnofilia



La tecnofilia es la adicción a internet y a las nuevas tecnologías.La tecnofilia puede manifestarse de diferentes maneras que van desde un impulso irracional por adquirir todo aquello que está en la punta del avance tecnológico, hasta aquellos que han encontrado en las tecnologías una forma de resignificar un entorno vacío y carente de experiencias valiosas.
En el primer grupo podemos encontrar a muchas personas que llegan a obsesionarse con acceder a "lo último" en conexiones a Internet, móviles, videojuegos o electrodomésticos, por nombrar sólo algunos.
En cambio el segundo grupo esta conformado por personas que son reflejo de unas carencias psicológicas primarias como, la falta de objetivos, las dificultades para establecer relaciones interpersonales, la pobreza en las habilidades sociales, la timidez, la soledad o la baja autoestima.
No esta claro si estos rasgos son la causa o la consecuencia del uso abusivo
 
 wiitis
 
 
Emular a los deportistas en la videoconsola puede provocar lesiones . Si bien ha sido elogiada desde su lanzamiento por tratarse de la consola más efectiva para quemar calorías , los jugadores no entran en calor como es aconsejable y pueden lesionarse severamente , según confirman expertos de Gran Bretaña.
El NINTENDO WII   cuenta con un motor sensitivo que, mediante un mando inalámbrico , permite reproducir los movimientos de deportes como tenis, golf, baseball, boxeo y bowling, siguiendo la tendencia actual, en contra del sedentarismo . Inclusive ofrece un sofisticado programa de entrenamiento físico, el ya conocido WII FIT
El paciente que acude a consulta con este tipo de molestias suele tener entre 30 y 35 años , que corresponde precisamente al perfil del individuo que más horas pasa con este entretenimiento . El principal problema, según los propios afectados, radica en que como, aunque obligue a moverse, el juego no cansa mucho y se puede estar varias horas forzando el músculo sin que uno sea consciente . Además, la mayoría de los usuarios hace caso omiso a las advertencias de la consola sobre los tiempos estipulados para hacer cada ejercicio .
EL CODO DE WII. Se trata de una lesión similar a la inflamación de codo , muy común entre los jugadores de tenis , que hacen caso omiso a las indicaciones médicas profesionales de pre - calentamiento necesario para prevenir calambres y lesiones más graves .
Si un jugador se compenetra puede estar "jugando al tenis" en su pantalla durante varias horas . En contra de lo que sucede con el deporte real la fuerza física y la resistencia no son factores que limiten.
El tratamiento para estos dolores es el mismo que se aplicaría si se hubiese producido la lesión en una cancha de tenis o en un campo de golf y puede ir, dependiendo de la gravedad , desde un poco de reposo a tomar antiinflamatorios y analgésicos o necesitar rehabilitación.
UN TRASTORNO DE CASI 20 AÑOS. "La ´Nintendinitis´ se describió por primera vez en 1990 y se han dado varios casos de lesiones relacionados con el uso intensivo de las tecnologías recreativas, sobre todo en niños y principalmente por el uso excesivo del tendón extensor del dedo pulgar". La revista ´NEJM´ habla de una variante de la ´Nintendinitis´, la ´Wititis´ que afecta a distintas partes del cuerpo, no principalmente a los dedos.
Los daños producidos por jugar al tenis en la Wii más tiempo del recomendado.
  ergonomía
 
Este módulo facilita a los alumnos información básica sobre ergonomía. Los temas analizados son informaciones acerca de algunos de los problemas de salud agudos y crónicos que puede provocar una situación deficiente desde el punto de vista ergonómico en el trabajo; algunos principios básicos de ergonomía del trabajo relativos a cómo estar sentados, cómo estar de pie y efectuar trabajos manuales pesados; los principios ergonómicos del diseño de herramientas y de puestos de trabajo; y la función del delegado de salud y seguridad.
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pates de un computador 

 

procesador

también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC y entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las órdenes que le envías a través de los periféricos de entrada como el teclado o el ratón.

puerto ata

el puerto ata controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI   además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.

 meroria ram

RAM son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información.

placas de expancion  

son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un computador.

fuente de poder 

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como computadores.

unidad de almacenamiento

os dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

 disco duro

En informatica, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volatil  que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

 monitor

un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

teclado 

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

mouse 

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. 

impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

video 

http://www.youtube.com/watch?v=Ibxmf0WILiw

viernes, 8 de marzo de 2013

TIPOS DE COMPUTADORES



Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.



Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.

       pagina web:  http://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.html